miércoles, 30 de agosto de 2017

PLATAFORMAS VIRTUALES DE CÓDIGO ABIERTO: GRILLA PARA SU EVALUACIÓN


Mg. Marcela Chiarani – Prof. Paola Allendes – Prof. Viviana Ponce Lic. Guillermo Leguizamon
Workshop de Tecnología Informática Aplicada en Educación
Área: Informática Educativa
Proyecto: Ambientes Virtuales como apoyo al Aprendizaje Colaborativo Departamento de Informática
Facultad de Ciencias Físico-Matemáticas y Naturales Universidad Nacional de San Luis Argentina
Tel: 02652 -426747 int 256
e-mail: mcchi@unsl.edu.ar, oallende@unsl.edu.ar,
vmponce@unsl.edu.ar, legui@unsl.edu.ar

Propuesta de construcción de una grilla de evaluación; desde una perspectiva de análisis para la consecución de un ambiente de aprendizaje virtual que permita la inserción del módulo de Aprendizaje Colaborativo.

EDUCACIÓN A DISTANCIA:


García (1990) un sistema tecnológico de comunicación bidireccional, que puede ser masivo y que sustituye la interacción personal (docente-alumno) como medio de enseñanza, por la acción sistemática y conjunta de diversos recursos didácticos y el apoyo de una organización y tutoría, que propician el aprendizaje autónomo de estudiantes.
Marta (998) es la comunicación educativa mediatizada, en el lugar y momento que permite llegar a todos con igual calidad. EaD se proyectan aperturas en distintas direcciones:
• En el espacio: porque no se limitan a los parámetros de un recinto físico o lugar determinado.
• En el tiempo: porque la secuencia de trabajo con los materiales no es rígida, ni impuesta, sino que responde a la capacidad de acción del destinatario.
• En la población: porque la cobertura que es capaz de alcanzar supera ampliamente los límites convencionales.
• En los medios: porque puede utilizar y combinar distintos medios y recursos para lograr los objetivos que se han propuesto.
La EaD se caracteriza por la flexibilidad que ofrece para alcanzar aprendizajes más accesibles, así como elegir los tiempos, lugares y ritmos de estudio. Fija vías permanentes de comunicación y respeta los ritmos de aprendizaje de los alumnos. Estas ha evolucionado, y más aún con las últimas innovaciones tecnológicas que dieron lugar a un conjunto de herramientas, soportes y canales para el acceso y tratamiento a la información, conocidas como tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
Vidal (2004) Múltiples investigaciones destacan que la sociedad de la información será la sociedad del conocimiento y del aprendizaje, y este aprendizaje será a partir de ahora para toda la vida. En la sociedad del futuro la educación y la formación se convertirán en los elementos indispensables para la pertenencia y promoción social.
Es indudable que en la sociedad de hoy la información ocupa un lugar central y las TIC propician una oportunidad para la transformación de las instituciones, del rol de los docentes y en las modalidades de trabajo. Como hemos podido vivenciar en los últimos años, el avance vertiginoso de las TIC dan lugar a una nueva forma de educación la Educación Virtual.

TECNOLOGÍA PARA LA EDUCACIÓN A DISTANCIA:


La principal ventaja ofrecida por este tipo de entornos ha sido la integración de diferentes herramientas y servicios para la gestión e impartición de este tipo de formación. En los últimos años, la integración y centralización en un único entorno de estas herramientas, ha facilitado y optimizado la labor tanto de administradores como de tutores, y de alumnos.
Las plataformas de formación son herramientas integradas que se utilizan para la creación, gestión y distribución de formación a través de la Web. Es decir, son aplicaciones para la creación de entornos de enseñanza-aprendizaje, integrando materiales didácticos y herramientas de comunicación, colaboración y gestión educativas. Permite la creación de cursos completos en la Web sin que sea necesario conocimientos profundos de programación o de diseño gráfico. A demás están diseñados para que cada miembro del grupo esa responsable tanto de su aprendizaje como del de los restantes miembros del grupo; tal como se viene propiciando en este proyecto.

AMBIENTES VIRTUALES DE CÓDIGO ABIERTO:


El elevado costo de algunas soluciones empresariales, hacen que hoy en día, se encuentran varias universidades del mundo trabajando en el desarrollo e implementación de plataformas de e-learning utilizando código abierto, muchos de ellos implementados bajo PHP y MySQL.
El hecho de que un software se denomine "Open Source" o código abierto implica que se puede ver y cambiar el código fuente. Hay muchas aplicaciones totalmente libres (gratuitas) y algunas versiones están disponibles en castellano como Claroline, Moodle, Ilias y Atutor. En síntesis, el concepto de 'Open Source' promueve el desarrollo colaborativo asegurando que el potencial usuario final sea capaz de adquirir y utilizar software, que pueda ser mejorado y expandido para adaptarlo a su propósito.

PAUTAS Y ASPECTOS A EVALUAR:


En pos de un funcionamiento eficiente y armónico de ciertos soportes que aseguren la transmisión de la información, una fluida comunicación con los destinatarios y una administración y control permanente de los procesos que en su interior ocurren, se ve la necesidad de evaluar el sistemas de EaD en sus cuatro ejes fundamentales: Aprendizajes, Materiales, Tutorías y Administración. Y tras la búsqueda y selección de una plataforma virtual más representativa, se ha confeccionado una grilla de evaluación, de modo tal que permita la toma de decisión sobre su performance, en un todo de acuerdo con los fines que se persiguen en esta investigación. Se está llevando a cabo la aplicación de la misma, en distintas plataformas disponibles.
La grilla en sí contempla 5 ítems a evaluar:
1) Especificaciones Técnicas:
Permiten conocer las características básicas de desarrollo de las plataformas, para ello se van a considerar la versión; licencia; idioma; compatibilidad con estándar; etc.
2) Herramientas del Administrador:
Determinen las posibilidades que brinda para realizar dicha tarea tales como perfiles o roles que puedan asignarse a los usuarios, y otras características que permitan el resguardo de información, etc.
3) Herramientas de Comunicación:
 Establecen la disponibilidad de interrelación, sincrónica y asincrónica, para alumnos
y/o profesores.
4) Herramientas para el Profesor:
 Determinen la viabilidad de la plataforma para facilitar el diseño instruccional.
5) Herramientas para el Alumno:

Favorecen los procesos de aprendizaje, ofreciendo al alumno un ambiente que beneficie dicha actividad. A partir de ello serán considerados los instrumentos que le permiten al alumno organizarse para el estudio.

Referencias

·         Chiarani M., Allendes P., Ponce V & Leguizamon G. Plataformas Virtuales de Código Abierto: Grilla para su evaluación (2004). X Congreso Argentino de Ciencias de la Computación. Eje: III - Workshop de tecnología informática aplicada en educación. 11p. Recuperado de
Plataformas Virtuales de Código Abierto: Grilla para su Evaluación

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