miércoles, 30 de agosto de 2017

PLATAFORMAS DE EDUCACIÓN VIRTUAL


Según Zavahra (2012). Una plataforma virtual, está conformada por un conjunto de aplicaciones informáticas que pueden ser síncronas o asíncronas, que permiten crear cursos virtuales que posibilitan al docente la gestión de los contenidos, la comunicación y la colaboración, y el seguimiento y evaluación de los aprendizajes en los cursos online.

USOS DE LAS PLATAFORMAS DE EDUCACIÓN VIRTUAL


El uso de una plataforma educativa depende de las necesidades que tengan los usuarios (estudiantes, docentes e institución):
Ø  Actividades de e-learning.
Ø  Apoyar las asignaturas presenciales.
Ø  Enseñanza semipresencial.
Ø  Campus virtual.

CARACTERÍSTICAS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL


Entre las características más destacables de una plataforma virtual se consideran las siguientes:
Ø  Seguridad.
Ø  Interacción.
Ø  Flexibilidad.
Ø  Entorno Intuitivo.
Ø  Diversidad de Recursos para la Formación y la Comunicación.
Ø  Escalabilidad.
Ø  Estandarización.
Ø  Acceso a la Información.
Ø  Portal de Administración Sencilla.
Ø  Favorecedora del Aprendizaje Colaborativo.
Ø  Seguimiento del Progreso del Estudiante.

ESTRUCTURA Y ELEMENTOS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL


Una plataforma virtual generalmente presenta la siguiente estructura:
Ø  Área o Vista de Usuarios Finales.
Ø  Área o Vista de Administración.
Ø  Base de Datos y Software.

USUARIOS DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL


Ø  Estudiante.
Ø  Docentes.
Ø  Visitantes.
Ø  Administrador.
Ø  Webmaster.
Ø  Soporte Técnico.

HERRAMIENTAS QUE OFRECE DE UNA PLATAFORMA DE EDUCACIÓN 
VIRTUAL

Ø  Herramientas de Distribución de Contenidos.
Ø  Herramientas de Comunicación y Colaboración Síncronas y Asíncronas.
Ø  Herramientas de Seguimiento y Evaluación.
Ø  Herramientas de Administración.
Ø  Herramientas Complementarias.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES


Ventajas:
Ø  Fomento de la comunicación profesor/estudiante.
Ø  Facilidad para el acceso a la información.
Ø  Fomento del debate y la discusión.
Ø  Evaluación.
Ø  Flexibilidad en la gestión del tiempo.
Ø  Familiaridad con las tecnologías.
Ø  Flexibilidad geográfica.

Desventajas:
Ø  Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor.
Ø  El acceso a los medios informáticos y la brecha informática.
Ø  Conocimientos básicos de informática.
Ø  Metodología de autoestudio.
Ø  Contacto directo.

CLASES DE PLATAFORMAS: PLATAFORMAS PROPIETARIAS, DE CÓDIGO ABIERTO Y DE DESARROLLO PROPIO.

Plataformas propietarias:
Son plataformas por las que hay que pagar para tener derecho a la instalación y al mantenimiento, este valor varía dependiendo del número de usuarios. Por lo general, el pago es anual y para la renovación del contrato de la licencia de la plataforma se debe pagar de nuevo.

Ventajas:
Ø  Facilidad de instalación.
Ø  Servicio de asistencia.
Ø  Actualizaciones.
Ø  Calidad.
Ø  Alta fiabilidad y estabilidad.
Ø  Módulos específicos.

Desventajas:
Ø  Costo.
Ø  Poca alternativa de compra.
Ø  Restricción técnica.

Ejemplos:

Plataformas de código abierto:

Aunque el software libre no es sinónimo de gratuidad, sino de libertad, suelen ser gratuitas. Ofrecen un tipo especial de licencia, llamada GPL (Licencia Pública General), que posibilita 4 libertades a los usuarios:
1. La libertad de usar el programa con cualquier propósito.
2. La libertad de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a las necesidades, esto es la libertad de acceder al código fuente es una condición previa para esto.
3. La libertad de distribuir copias del programa.
4. La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.

Ventajas:
Ø  Confiable.
Ø  Costo.
Ø  Versiones.
Ø  Calidad.
Ø  Personalización.

Desventajas:
Ø  Aplicaciones.
Ø  Servicio de asistencia.

Ejemplos:



ASPECTOS PARA ELEGIR LA PLATAFORMA ADECUADA.

González (2003) & Moreno (2011). Establecen los aspectos más importantes a tener en cuenta en la elección de una plataforma:
Ø  Análisis de las Necesidades.
Ø  Integración.
Ø  Compatibilidad Tecnológica y Posibilidades de
Ø  Integración.
Ø  Rapidez en el Proceso de Implantación.
Ø  compatibilidad con los estándares internacionales.
Ø  Integración de herramientas de administración y gestión.
Ø  Desarrollo de contenidos y cursos.
Ø  Integración de herramientas de comunicación y herramientas de apoyo al seguimiento de un curso

Referencias

·         Libro Electrónico Multimedial: Recursos de TIC para la Enseñanza y el Aprendizaje. Capítulo 1: Plataformas de educación virtual.





PLATAFORMAS VIRTUALES DE CÓDIGO ABIERTO: GRILLA PARA SU EVALUACIÓN


Mg. Marcela Chiarani – Prof. Paola Allendes – Prof. Viviana Ponce Lic. Guillermo Leguizamon
Workshop de Tecnología Informática Aplicada en Educación
Área: Informática Educativa
Proyecto: Ambientes Virtuales como apoyo al Aprendizaje Colaborativo Departamento de Informática
Facultad de Ciencias Físico-Matemáticas y Naturales Universidad Nacional de San Luis Argentina
Tel: 02652 -426747 int 256
e-mail: mcchi@unsl.edu.ar, oallende@unsl.edu.ar,
vmponce@unsl.edu.ar, legui@unsl.edu.ar

Propuesta de construcción de una grilla de evaluación; desde una perspectiva de análisis para la consecución de un ambiente de aprendizaje virtual que permita la inserción del módulo de Aprendizaje Colaborativo.

EDUCACIÓN A DISTANCIA:


García (1990) un sistema tecnológico de comunicación bidireccional, que puede ser masivo y que sustituye la interacción personal (docente-alumno) como medio de enseñanza, por la acción sistemática y conjunta de diversos recursos didácticos y el apoyo de una organización y tutoría, que propician el aprendizaje autónomo de estudiantes.
Marta (998) es la comunicación educativa mediatizada, en el lugar y momento que permite llegar a todos con igual calidad. EaD se proyectan aperturas en distintas direcciones:
• En el espacio: porque no se limitan a los parámetros de un recinto físico o lugar determinado.
• En el tiempo: porque la secuencia de trabajo con los materiales no es rígida, ni impuesta, sino que responde a la capacidad de acción del destinatario.
• En la población: porque la cobertura que es capaz de alcanzar supera ampliamente los límites convencionales.
• En los medios: porque puede utilizar y combinar distintos medios y recursos para lograr los objetivos que se han propuesto.
La EaD se caracteriza por la flexibilidad que ofrece para alcanzar aprendizajes más accesibles, así como elegir los tiempos, lugares y ritmos de estudio. Fija vías permanentes de comunicación y respeta los ritmos de aprendizaje de los alumnos. Estas ha evolucionado, y más aún con las últimas innovaciones tecnológicas que dieron lugar a un conjunto de herramientas, soportes y canales para el acceso y tratamiento a la información, conocidas como tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
Vidal (2004) Múltiples investigaciones destacan que la sociedad de la información será la sociedad del conocimiento y del aprendizaje, y este aprendizaje será a partir de ahora para toda la vida. En la sociedad del futuro la educación y la formación se convertirán en los elementos indispensables para la pertenencia y promoción social.
Es indudable que en la sociedad de hoy la información ocupa un lugar central y las TIC propician una oportunidad para la transformación de las instituciones, del rol de los docentes y en las modalidades de trabajo. Como hemos podido vivenciar en los últimos años, el avance vertiginoso de las TIC dan lugar a una nueva forma de educación la Educación Virtual.

TECNOLOGÍA PARA LA EDUCACIÓN A DISTANCIA:


La principal ventaja ofrecida por este tipo de entornos ha sido la integración de diferentes herramientas y servicios para la gestión e impartición de este tipo de formación. En los últimos años, la integración y centralización en un único entorno de estas herramientas, ha facilitado y optimizado la labor tanto de administradores como de tutores, y de alumnos.
Las plataformas de formación son herramientas integradas que se utilizan para la creación, gestión y distribución de formación a través de la Web. Es decir, son aplicaciones para la creación de entornos de enseñanza-aprendizaje, integrando materiales didácticos y herramientas de comunicación, colaboración y gestión educativas. Permite la creación de cursos completos en la Web sin que sea necesario conocimientos profundos de programación o de diseño gráfico. A demás están diseñados para que cada miembro del grupo esa responsable tanto de su aprendizaje como del de los restantes miembros del grupo; tal como se viene propiciando en este proyecto.

AMBIENTES VIRTUALES DE CÓDIGO ABIERTO:


El elevado costo de algunas soluciones empresariales, hacen que hoy en día, se encuentran varias universidades del mundo trabajando en el desarrollo e implementación de plataformas de e-learning utilizando código abierto, muchos de ellos implementados bajo PHP y MySQL.
El hecho de que un software se denomine "Open Source" o código abierto implica que se puede ver y cambiar el código fuente. Hay muchas aplicaciones totalmente libres (gratuitas) y algunas versiones están disponibles en castellano como Claroline, Moodle, Ilias y Atutor. En síntesis, el concepto de 'Open Source' promueve el desarrollo colaborativo asegurando que el potencial usuario final sea capaz de adquirir y utilizar software, que pueda ser mejorado y expandido para adaptarlo a su propósito.

PAUTAS Y ASPECTOS A EVALUAR:


En pos de un funcionamiento eficiente y armónico de ciertos soportes que aseguren la transmisión de la información, una fluida comunicación con los destinatarios y una administración y control permanente de los procesos que en su interior ocurren, se ve la necesidad de evaluar el sistemas de EaD en sus cuatro ejes fundamentales: Aprendizajes, Materiales, Tutorías y Administración. Y tras la búsqueda y selección de una plataforma virtual más representativa, se ha confeccionado una grilla de evaluación, de modo tal que permita la toma de decisión sobre su performance, en un todo de acuerdo con los fines que se persiguen en esta investigación. Se está llevando a cabo la aplicación de la misma, en distintas plataformas disponibles.
La grilla en sí contempla 5 ítems a evaluar:
1) Especificaciones Técnicas:
Permiten conocer las características básicas de desarrollo de las plataformas, para ello se van a considerar la versión; licencia; idioma; compatibilidad con estándar; etc.
2) Herramientas del Administrador:
Determinen las posibilidades que brinda para realizar dicha tarea tales como perfiles o roles que puedan asignarse a los usuarios, y otras características que permitan el resguardo de información, etc.
3) Herramientas de Comunicación:
 Establecen la disponibilidad de interrelación, sincrónica y asincrónica, para alumnos
y/o profesores.
4) Herramientas para el Profesor:
 Determinen la viabilidad de la plataforma para facilitar el diseño instruccional.
5) Herramientas para el Alumno:

Favorecen los procesos de aprendizaje, ofreciendo al alumno un ambiente que beneficie dicha actividad. A partir de ello serán considerados los instrumentos que le permiten al alumno organizarse para el estudio.

Referencias

·         Chiarani M., Allendes P., Ponce V & Leguizamon G. Plataformas Virtuales de Código Abierto: Grilla para su evaluación (2004). X Congreso Argentino de Ciencias de la Computación. Eje: III - Workshop de tecnología informática aplicada en educación. 11p. Recuperado de
Plataformas Virtuales de Código Abierto: Grilla para su Evaluación

EVALUACIÓN DE PLATAFORMAS DE EDUCACIÓN VIRTUAL PROPIETARIAS,FORMATO GRILLA.

EVALUACIÓN DE PLATAFORMAS DE EDUCACIÓN VIRTUAL PROPIETARIAS



PLATAFORMA DE EDUCACIÓN FIRSCLASS


FirstClass es una herramienta de colaboración, ofrecida por la empresa Open Text, adaptable a todo tipo de dispositivos y efectiva tanto para entornos educativos como corporativos. Puede utilizarse con sistemas operativos Windows, Mac OS X y Linux (como cliente y como 110 servidor) y también dispone de aplicaciones cliente para iPhone, Blackberry y Android.
Las características generales de la plataforma educativa First Class son:
• Funciona en la nube.
• Conferencias.
• Grupos de trabajo.
• Servidor de Blogs, Podcast, BBS y Foros.
• Servicio de e-mail privado.
• Herramienta de contactos que permite compartir datos con otros usuarios.
• Creación de perfil personal.
• Mensajería instantánea.
• Creación de web personal sin tener conocimientos de html.
• Servicio de archivo de datos que permite recuperar información borrada.
• Herramienta de búsqueda.
• Puede utilizarse en iPhone, Blackberry o Android.
• Calendario personal y grupal.
• Creación de espacios de colaboración (comunidades) con herramientas propias de las redes sociales.
• Cualquier tipo de archivo puede ser transferido a nuestras comunidades o a nuestro propio espacio de almacenamiento, con el simple sistema de “arrastrar y soltar”.
• Herramienta de microblogging.
• Sistema de mensajería unificada, que permite recibir en la misma casilla todo tipo de mensajes (mails, mensajes de voz y faxes).

• Posee estándares SCORM.

Grilla de Evaluación de Plataformas Educativas
1) Especificaciones Técnicas
Nombre de la Plataforma: FIRST CLASS       Versión: 12.122

Autor/es: Softarc


Licencia: Comercial

Idiomas disponibles: Japonés, Alemán, Inglés, Portugués, Francés

Compatibilidad con estándares: X SI   __ NO
(Si la tiene, especifique con cuál)  Windows, Mac Os X, Linux

Apoyo técnico: X SI    __ NO

Requisitos de hardware requeridos: Procesador Pentium Dual, Core 3GHz o superior, Memoria RAM 4 GB o superior

Requisitos de software requeridos: Windows Server, Oracle

Documentación disponible: X SI   __ NO

Costos de mantenimiento: O Bajo  O Medio  X Alto

Facilidad de uso: O Malo  O Regular  O Bueno  X Muy Bueno  O Excelente

2) Herramientas del Administrador
Perfiles o roles de los usuarios:
X Docente   X Estudiante   X Invitado   __ Otros

¿Se pueden cambiar los roles de los usuarios? X SI   __ NO

Otras características adicionales:
 X Posibilidad de realizar Copias de Seguridad.
 X Modificación de la Apariencia.
 X Dar de baja a usuarios.
 X Modificar datos sobre cursos y usuarios.

3) Herramientas de Comunicación:
a)Elementos de comunicación asíncrona
X Correo electrónico   X Foros de discusión    X Otros

b)Elementos de comunicación síncrona
 X Videoconferencia    X Pizarra electrónica    X Chat     __ Otros

4) Herramientas para el Profesor
• Diseño instruccional.
a)La organización del curso puede ser:
 X Por módulos   X Por capítulos   X Por temas    __ Otros

b) ¿Se puede activar y/o desactivar el curso? X SI   __ NO

c) ¿Cómo se visualiza el curso? X HTML   __ Archivo

d)La permanencia de los cursos puede ser: __ Temporal    X Permanente

e)El acceso a los cursos pueden ser:
 __ Público *   X Protegido **   __ Privado***    __ Otros
* (No requieren autenticación)
** (Requieren autenticación)
*** (Requieren autenticación y autorización)

f) ¿Existe una plantilla para crear cursos? X SI    __ NO

g) ¿Qué recursos pueden utilizarse?
 X Imagen   X Sonido   X Video    __ Cartelera    __ Glosario

• Seguimiento y evaluación del aprendizaje:
a)Monitorear la actividad de los estudiantes dentro del curso X SI   __ NO

b) Puede evaluar y calificar a los estudiantes dentro del entorno X SI   __ NO

c) Tipo de ejercicios que se pueden desarrollar en la evaluación:
 X Preguntas de V/F.
 X De respuesta múltiple.
 X De respuesta libre.
 X De relación.
 X Otros.

d) ¿Las actividades son individuales? X SI   __ NO

e) ¿Las preguntas tienen puntajes asignados? X SI   __ NO

f) ¿El sistema puede calcular y mostrar las puntuaciones automáticamente?
    X SI   __ NO

5) Herramientas para el Alumno:
a) Consultar al profesor durante el desarrollo de su trabajo X SI   __ NO

b) Interactuar con sus compañeros online X SI   __ NO

c) Autoevaluación X SI   __NO

d) Conocer el resultado de los ejercicios asignados por el profesor X SI   __ NO

e)Anotaciones personales X SI   __ NO

f)Actividades individuales X SI   __ NO

g) Portfolio: (Registro de situación académica)? X SI   __ NO

h) Descarga de archivo X SI   __ NO


 
i) Carga de archivo X SI   __ NO



PLATAFORMA DE EDUCACIÓN BLACKBOARD


Blackboard Inc. es una compañía de tecnología educativa con sede en Washington, DC. Es conocida por su sistema de gestión de aprendizaje llamado Blackboard Learn.
La compañía proporciona software de educación, para móviles, de comunicación y de comercio, así como también servicios a clientes como instituciones de educación, empresas y entidades gubernamentales. El software consiste en siete plataformas llamadas:
Learn, Transact, Engage, Connect, Mobile, Collaborate y Analytics que son ofrecidos como bundled software.
Desde enero de 2014 su software y servicios son usados por aproximadamente 17.000 escuelas y organizaciones en 100 países. 75% de las universidades en Estados Unidos y más de la mitad de las escuelas en ese país unan sus productos y servicios.
La plataforma que ofrece Blackboard es usada a nivel mundial por diversas instituciones relacionadas con la educación. En Colombia es usada por el Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA), la Universidad Nacional de Colombia, la Universidad de los Andes (Colombia), la Pontificia Universidad Javeriana, la Universidad EAN, la Universidad Cooperativa de Colombia, la Universidad del Norte (Colombia).

Grilla de Evaluación de Plataformas Educativas

Nombre de la Plataforma: BLACKBOARD Bb LEARNING       Versión: 5.5

Autor/es: Cornel Compañia Estadounidense

Dirección URL:  http://www.blackboard.net/

Licencia: Comercial 

Idiomas disponibles: Inglés

Compatibilidad con estándares: X SI   __ NO
(Si la tiene, especifique con cuál)  Windows XP, Vista 7 y 8 Server

Apoyo técnico: X SI    __ NO

Requisitos de hardware requeridos: Procesador Pentium 533MHz, Memoria RAM 512 MB o superior
Requisitos de software requeridos: Java, Flash Player, Explorer, Firefox, Gloogle Crome

Documentación disponible: X SI   __ NO

Costos de mantenimiento: O Bajo  O Medio  X Alto

Facilidad de uso: O Malo  O Regular  O Bueno  O Muy Bueno  X Excelente

2) Herramientas del Administrador
Perfiles o roles de los usuarios:
  X Docente   X Estudiante   __ Invitado    __ Otros

¿Se pueden cambiar los roles de los usuarios? X SI   __ NO

Otras características adicionales:
 X Posibilidad de realizar Copias de Seguridad.
 X Modificación de la Apariencia.
 X Dar de baja a usuarios.
 X Modificar datos sobre cursos y usuarios.

3) Herramientas de Comunicación:
a)Elementos de comunicación asíncrona
 X Correo electrónico    X Foros de discusión    __ Otros

b)Elementos de comunicación síncrona
 X Videoconferencia    X Pizarra electrónica    X Chat     __ Otros

4) Herramientas para el Profesor
• Diseño instruccional.
a)La organización del curso puede ser:
 Por módulos    X Por capítulos    X Por temas    __ Otros

b) ¿Se puede activar y/o desactivar el curso? X SI    __ NO

c) ¿Cómo se visualiza el curso? X HTML    __ Archivo

d)La permanencia de los cursos puede ser: X Temporal    X Permanente

e)El acceso a los cursos pueden ser:
 X Público *   __ Protegido **   __ Privado***   __ Otros
* (No requieren autenticación)
** (Requieren autenticación)
*** (Requieren autenticación y autorización)

f) ¿Existe una plantilla para crear cursos? X SI   __ NO

g) ¿Qué recursos pueden utilizarse?
 X Imagen    X Sonido    X Video    X Cartelera    __ Glosario

• Seguimiento y evaluación del aprendizaje:
a)Monitorear la actividad de los estudiantes dentro del curso X SI   __ NO

b) Puede evaluar y calificar a los estudiantes dentro del entorno X SI   __ NO

c) Tipo de ejercicios que se pueden desarrollar en la evaluación:
 X Preguntas de V/F.
 X De respuesta múltiple.
 X De respuesta libre.
 X De relación.
 X Otros.

d) ¿Las actividades son individuales? X SI   __ NO

e) ¿Las preguntas tienen puntajes asignados? X SI    __ NO

f) ¿El sistema puede calcular y mostrar las puntuaciones automáticamente?                               X SI   __ NO

5) Herramientas para el Alumno:
a) Consultar al profesor durante el desarrollo de su trabajo X SI   __ NO

b) Interactuar con sus compañeros online X SI   __ NO

c) Autoevaluación X SI   __ NO

d) Conocer el resultado de los ejercicios asignados por el profesor X SI   __ NO

e)Anotaciones personales X SI   __ NO

f)Actividades individuales X SI   __ NO

g) Portfolio: (Registro de situación académica)? X SI   __ NO

h) Descarga de archivo X SI   __ NO

i) Carga de archivo X SI   __ NO